miércoles, 30 de septiembre de 2015

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CIUDAD DE CÓRDOBA
MI GUILLERMO SOPPE Y GONZALO CÚNEO 
DISERTAN SOBRE AJEDREZ Y SALUD MENTAL
MARTES 6 DE OCTUBRE A LAS 18 HS
DIRECCIÓN: HIPÓLITO YRIGOYEN N° 490



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martes, 29 de septiembre de 2015

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VILLA ASCASUBI (CÓRDOBA)
FACUNDO PIERROT GANA EL TORNEO ABIERTO NACIONAL 
126° ANIVERSARIO DE VILLA ASCASUBI 

MI FACUNDO PIERROT

El Maestro Internacional Facundo Pierrot se adjudicó el Torneo Abierto Nacional 126° Aniversario de Villa Ascasubi jugado el sábado 26 de setiembre. El campeón sumó 5,5 puntos sobre 7 posibles y aventajó por mejor sistema de desempate al también Maestro Internacional Guillermo Llanos. Tercero a media unidad finalizaron Luis Ferrer, MF Raúl Monier, Ismael Gimenez, MF Ezio Toniutti, Raúl Maiques y Claudio Gelos.
El evento repartió $10.000 pesos en premios y fue arbitrado por el AR Carlos Daniel Pozzo.

Clasificación Final después de 7 rondas

Rk.
NombreFEDEloPts. Des 1  Des 2  Des 3 
1
IMPierrot FacundoARG23735,51,029,023,5
2
IMLlanos GuillermoARG23815,50,028,523,0
3
Ferrer LuisARG05,00,029,524,0
4
FMMonier RaulARG24015,00,028,523,0
5
Gimenez IsmaelARG21615,00,028,523,0
6
FMToniutti EzioARG22305,00,026,521,5
7
Maiques RaulARG20365,00,026,521,5
8
Gelos Claudio TomasARG21675,00,025,520,5
9
IMSoppe GuillermoARG23894,52,029,024,0
10
Brizzi Victor EmmanuelARG20194,50,025,520,0

VER TABLA DE POSICIONES FINALES COMPLETA SOBRE 39 JUGADORES: http://www.chess-results.com/tnr188528.aspx?lan=2&art=1&wi=821

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lunes, 28 de septiembre de 2015

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Crean el robot de ajedrez perfecto, capaz de aprender por sí mismo

Crean el robot de ajedrez perfecto, capaz de aprender por sí mismo

Publicado por Federico Marín Bellón - Jugar con la Cabeza, ABC Blogs
Matthew Lai, investigador del Imperial College de Londres, ha creado un robot de inteligencia artificial, llamado Jirafa (Giraffe), capaz de enseñarse a sí mismo a mejorar en ajedrez evaluando posiciones al estilo humano, según informan en MIT Technology Review. Lo novedoso del método es que difiere del que siguen casi todos los programas actuales. Quizás nos estemos acercando a la máquina de ajedrez ideal, capaz de aprender como una persona, de ir más allá de las instrucciones previas, de no atenerse solo al pie de la letra y de los números de sus algoritmos. Con tiempo ilimitado, un programa así podría seguir aprendiendo por sí mismo en busca de la soñada perfección, por el momento inalcanzable. Hasta ahora, los ordenadores utilizan sobre todo la fuerza bruta de sus procesadores, suficiente para superar a los humanos, pero no para lograr verdaderos avances estratégicos.
Deep Blue demostró al mundo y a Kasparov que la supremacía humana es cosa del pasado. Movsesian acaba de jugar seis partidas con ventaja de material contra Komodo y apenas ha podido arrancar tres tablas. En un primer momento, Jirafa parece un programa más y funciona como el resto de rivales de silicio. Incluso está lejos del nivel de los mejores. Sin embargo, su diseño es más sofisticado: tiene varios nódulos conectados en varias capas, de una manera inspirada en la forma en que funcionan el cerebro y las neuronas humanas.
Esta arquitectura interna permite al robot aprender como una persona, de modo que la inteligencia artificial parezca más natural, no solo por fuera. Redes «neuronales» similares han sido utilizadas para programas de reconocimiento facial y de escritura, entre otras funciones avanzadas. En ajedrez, se trata de enseñar a la máquina patrones de posiciones, como hacen los maestros, que no necesitan calcular en determinadas posiciones para saber qué camino seguir durante la partida. El maestro mexicano Manuel López Michelone es un experto en este campo y siempre ha explicado su sueño de construir una máquina así.
Jirafa es capaz, por tanto, de mirar cada posición como hace un experto humano: primero observa la situación global de la partida (cuenta el número de piezas y datos básicos, como a quién le corresponde mover y si los reyes han enrocado), luego valora la posición de cada pieza y por último empieza a calcular variantes, a estudiar cómo atacar y defenderse.
Lai asegura que ha entrenado a su criatura como si se tratara de una persona, con grandes cantidades de datos tomadas de partidas reales, pero agrupadas por tipos de posiciones. Cuanto más se repitan estos patrones, más útil resulta aprenderlos, algo igualmente válido para personas y programas.
La ventaja de razonar así es que, al igual que hacen los grandes maestros, con estos conocimientos firmemente asentados, no hay que calcularlo todo (las distintas posiciones posibles en una partida siguen excediendo la capacidad de los mejores procesadores). El cerebro entrenado de este modo puede «ir al grano» y no entretenerse en posibilidades fácilmente descartables por un jugador experto, como en realidad hacen los programas normales.
El investigador canadiense ha generado una base de datos eligiendo al azar cinco millones de posiciones, que va creciendo durante el entrenamiento y con el que ya ha generado 175 millones de posiciones, todavía manejables por la máquina. Su objetivo es que esta siga aprendiendo sola, aunque sea por el rudimentario sistema de enfrentarla a sí misma para mejorar su capacidad de anticiparse a los acontecimientos. El viejo método de ensayo y error permite a su programa aprender cuándo lo ha hecho mejor o peor, con la ventaja añadida que supone tener una memoria infalible, al contrario que los humanos.
Para comprobar los avances de su ingenio, según explica la publicación del MIT, Lai la ha puesto a prueba con la base de datos conocida como Strategic Test Suite, que muestra 1.500 posiciones agrupadas en distintas ideas estratégicas, para ver si se han comprendido principio básicos como la importancia de las columnas abiertas, el valor de la pareja de alfiles, el control del centro y otras sutilezas que cualquier maestro conoce.
Y aquí es donde se comprueba que su método parece funcionar. Con una puntuación máxima de 15.000, en las primeras pruebas, Jirafa conseguía una puntuación de 6.000. Después de 72 horas de entrenamiento, logró mejorar su marca hasta los 9.700. Esto es una novedad importante, porque un programa convencional por lo general da idénticas respuestas a las mismas preguntas. «Esto es extraordinario», asegura, «porque su capacidad de evaluación ha sido diseñada cuidadosamente, como un mastodonte con cientos de parámetros ajustados a mano y de forma automática a lo largo de los años, muchos de ellos por el trabajo de grandes maestros humanos».
Como contrapartida, admite el investigador, su sistema es a veces más lento que el de otras máquinas. En la búsqueda tradicional de posiciones, reconoce que Jirafa funciona diez veces más despacio. Pero incluso con esta desventaja, asegura, es competitiva. «Ya es capaz de jugar como un maestro internacional en un ordenador normal», asegura, mientras que los mejores programas, comoKomodoStockfish o el viejo Fritz superan a un gran maestro.
Pero esto es solo el principio, promete Lai. Si su Jirafa sigue progresando adecuadamente, quizá sea capaz de enfrentarse a los mejores en un futuro próximo. Una explicación más detallada de su trabajo se puede encontrar eneste enlace (en inglés).
FUENTE: http://abcblogs.abc.es/poker-ajedrez/public/post/jirafa-giraffe-crean-el-robot-de-ajedrez-perfecto-capaz-de-aprender-18641.asp/

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domingo, 27 de septiembre de 2015

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JUNÍN (BUENOS AIRES)
FINALIZÓ CON ÉXITO EL 22° ENCUENTRO INTERNACIONAL 
DE ESCUELAS DE AJEDREZ "PEONCITO 2015"
EL CORDOBÉS MATHÍAS RODRÍGUEZ 
SE ADJUDICÓ LA CATEGORÍA SUB 10
PARTICIPARON MAS DE 200 JUGADORES 
DE ARGENTINA Y CHILE 

Agustín Fuentes (sub-8), Mathias Rodríguez (sub-10), Valentín Heredia (sub-12), Enzo Leto (sub-14), Pedro Díaz Contreras (sub-16) y Martín Acosta (sub-22) ganaron sus respectivas categorías


La delegación de Córdoba estuvo integrada por el Profesor Alberto Cuesta, Emiliano y Mathías Rodríguez, 
Eulalia, Luisina y Alejandro Moreno e Ignacio Martín

El torneo se disputó durante este fin de semana y participaron más de 200 jugadores de distintas provincias argentinas y del vecino país de Chile. El lugar de juego fue Complejo del Centro Empleados de Comercio.

Es de destacar que el certamen fue declarado de interés municipal por el Honorable Concejo Deliberante y contó con el apoyo del Sindicato Empleados de Comercio, la Municipalidad de Junín y numerosos comercios juninenses.



VER TABLA DE POSICIONES FINALES: 
http://www.diariodemocracia.com/notas/2015/9/27/peoncito-enzo-leto-corono-campeon-sub-14-115599.asp

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viernes, 25 de septiembre de 2015

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90* Final Campeonato Argentino 

Superior Absoluto


90 Final Arg Sup-01 (Small)


90* FINAL CAMPEONATO ARGENTINO SUPERIOR ABSOLUTO
  30 de Setiembre al 14 de Octubre
1. Torneo Round Robin:  de catorce jugadores.
2. Lugar de Juego: CeNARD – Circulo de Ajedrez de Villa Martelli
3. Ritmo de Juego: 90 minutos para 40 jugadas más 30 minutos finish con incremento de 30 segundos desde la primera jugada.
4. Participan:
GM Sandro Mareco            2599
GM Rubén Felgaer              2570
GM Diego Flores                  2568
GM Fernando Peralta         2560
GM Carlos Obregón            2537
MI Alan Pichot                     2528
GM Salvador Alonso           2501
GM Diego Valerga               2481
MI Ernesto Real de Azua    2448
MI Leonardo Tristán           2443
MI Cristian Dolezal              2439
GM Sergio Slipak                 2436
CM Tomás Sosa                   2390
MI Alejo de Dovitiis            2353
5. Calendario de Juego :
  • Inauguración:  Miercoles 30 de Setiembre – 16:30 hs.
  • Ronda 1ª:         Miercoles 30 de Setiembre   – 17:00 hs.
  • Ronda 2ª:          Jueves 1 de Octubre  –              17:00  hs.
  • Ronda 3ª:          Viernes 2  de Octubre  –            17:00  hs.
  • Ronda 4ª:           Domingo 4  de Octubre  –        17:00  hs.
  • Ronda 5ª:             Lunes 5 de Octubre  –             17:00  hs.
  • Ronda 6ª:              Martes 6 de Octubre  –            17:00  hs.
  • Ronda 7ª:             Miercoles 7 de Octubre  –            17:00  hs.
  • Ronda 8ª:             Jueves 8 de Octubre  –              17:00  hs.
  • Ronda 9ª:             Viernes 9 de Octubre  –            17:00  hs.
  • Ronda 10ª:             Domingo 11 de Octubre  –             17:00  hs.
  • Ronda 11ª:              Lunes 12 de Octubre  –            17:00  hs.
  • Ronda 12ª:             Martes 13 de Octubre  –            17:00  hs.
  • Ronda 13ª:             Miercoles 14 de Octubre  –              17:00  hs.
  • Entrega de Premios:  Miercoles 14 de Octubre, al finalizar la última ronda.
6. Tolerancia de espera: al inicio de la partida será de 60 minutos de la hora señalada en el Cronograma de juego para la ronda.
7. Está prohibido el uso de teléfonos celulares: No está permitido la portación de los mismos (podrán dejarlos en la mesa de árbitros antes del comienzo de la ronda).
8. Sistemas de Desempates:
  • Resultado individual (si aplicare)
  • Mayor Cantidad de victorias
  • Sonnenborn Berger
  • Sistema Koya
  • Sorteo.
Los premios en efectivo se entregaran de acuerdo a estos sistemas de desempate.
9. En caso de empate: en el primer puesto y solo a los efectos de definir el Campeón Argentino 2015 y la plaza al equipo Olímpico 2016, se definirá de la siguiente manera:                                                              a)Empate entre dos (2) jugadores: dos (2) partidas a 15 minutos por jugador, con un adicional de 10 segundos desde la movida uno, en caso de mantenerse el empate se jugarán otras dos (2) partidas a cinco (5) minutos con adicional de 3 segundos para cada jugada, si el empate persiste, se jugará una partida donde el blanco jugará con cinco (5) minutos y el negro con cuatro (4) minutos con adicional de 3 segundos para cada jugada, el jugador que gane el sorteo escoge el color, en caso de empate ganará el jugador que conduce las piezas negras.
b) Empate entre 3 o más jugadores: Round Robín a 15 minutos por jugador, más 10 segundos por jugada desde el inicio, en caso de empate se aplicará el desempate del Torneo.
10. Escala de Premios:
1* $ 20.000
2* $ 14.000
3* $ 11.000
4* $ 10.000
5* $ 9.000
6* $ 8.000
7* $ 8.000
8* $ 7.000
9* $ 7.000
10* $ 7.000
11* $ 6.000
12* $ 6.000
13* $ 6.000
14* $ 6.000
11. Arbitraje:
AI Beatriz Liendro
AF Norberto Luzuriaga
FUENTE: http://federacionargentinadeajedrez.org/90-final-campeonato-argentino-superior-absoluto/

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